文/刘欣
发表时间:2017-10-26
最近,微信朋友圈里流行起了一个名为“左右脑年龄测试”的小应用。如下图这个。
该应用刷爆了朋友圈。据我本人的经验推测,达到如此效果的小应用,其uv值(uv值即该页面的访客数)至少已经达到了5000万以上,可以说是一个很成功且很落地的营销方式。
但大多数人面对这么个东西,普遍只有两种态度:
大多数人只会跟风玩儿,发朋友圈,帮助其裂变。这没什么问题,本身就是娱乐嘛。
这玩意儿火了以后,就会有很多人站出来说:“这东西是假的,不科学,随机的,我解析过他的源码了。”更会有人从“科学的高度”精密理性的来拆穿这个测试的“谎言”。
我想说的是:你真逗。 本来就是个一笑了之的娱乐,用得着去煞有介事,上纲上线的去什么真伪呢,没任何意义。
而对于我们来说,这东西带给我们什么思考的话,我们更应该思考的是:
它为什么能火?
我们能否从中总结出我们有用的方法论?
对于这款能迅速火爆,持续裂变的应用,我总结了几点原因:
1.微信生态下好久没有出现过类似的东西
其实我本人在微信早期也是通过做类似的h5起家做出了数十个大号,当年微信朋友圈里有许多极其火爆的大流量h5都是出自本人,比如分享后看答案等等。
它们做出来并不难,而且裂变能力极强,效果非常显著,是真正意义上的社会化媒体效果营销。
但是在中国社会,一个模式一旦验证是可行的,马上就会有大量人去复制,而且很快会变味道,原来只是一个正常的营销行为,可能很快被不法分子利用,用于传销,赌博,黑五类等等方面也会用此方式去传播裂变。而且人人都在刷某一些h5应用的时候,会对微信朋友圈体验造成严重影响和破坏。
所以微信官方很快全面禁止诱导分享行为,也明确叫停了任何“测试类”的h5传播。因为这样的高压态势,类似的东西难以在朋友圈传播,以传播很快便会被封禁。
除非是“人民日报”这样有极大权威性的媒体做出来h5,微信不敢轻易封禁以外,普通的裂变能力强的东西都会很容易被封禁。所以环境不允许类似的东西传播,这些东西就消停了很长时间。
但这一次,这个“左右脑年龄测试”的h5,他起先也是通过h5传播,结果也是被封了。后来很快被用在了“微信小程序”上,用户直接通过小程序来测试,分享。令人惊奇的是,微信居然没有第一时间封禁该小程序,而给他提供了传播时间和空间。
微信上的海量用户们其实多半是没有判断能力的,他们很久没有玩儿过这样刷屏的测试类应用了,大家对类似的东西还是有兴趣的,于是便参与其中。
所以说,首先这个应用的传播是得益于,使用了“微信小程序”作为着陆页,没有被第一时间封禁,微信生态里类似的东西能有这么好的传播环境,这是一个根本。
我总结的方法论第一条归纳出来就是:
首先需要有一个能持续裂变的场景环境(小程序或许是目前以个很不错的选择)。
如果没有一个能容纳你持续裂变的环境,那纵使东西做得再好,也是空谈。
2.傻子都看得懂
别看这是一个测试“大脑年龄”的应用,其实这玩意儿做得极其简单,简单到傻子都能一眼看明白并参与其中。
我一直都说,做效果类的营销和传播,一定要尽可能的简单。很多人做营销,都是在雕琢画面的华丽,操作的复杂性,技术的复杂性。其实那样反而大大提高了参与门槛。
你看这个测大脑年龄的应用。画面也很粗糙,很low。但大家都能看懂,一看就知道怎么玩儿,怎么参与,表面上不会付出很大的成本。
请注意,我的措辞是“表面上”不会付出很大的成本。
我们要知道:
我们做营销,做流量,其实本质上都是需要受众付出成本的。譬如:受众需要付出注意力成本,参与操作成本,智力成本,转发朋友圈的成本,等等。
而我们则是通过我们的 创意,乐趣,快感来和受众交换他的成本。
譬如“注意力成本”和“转发朋友圈”的行为就是一个受众需要付出的巨大成本,但受众可能并没有意识到这是一个巨大成本。
所以我们要想方设法的降低用户的其他成本,譬如帮他们降低智力成本,认知成本,操作成本。然后换取他最关键的“注意力成本”和“转发朋友圈”的成本。这样我们的东西就能更好的持续裂变。
而帮他们降低这些成本的方式,就是要把东西做得:简单,通俗,甚至傻子都能看得懂,都能参与。
3.给用户真正的快感
前面我说到:我们做营销,做流量本质是通过创意,乐趣,快感等等,去交换用户付出的成本。
我们并不是薅羊毛,我们是有东西给受众的。我们给他乐趣,给他快感,满足他的虚荣心,满足他的存在感觉,这是我们对受众的服务。
很多人做营销,做流量,其实都只想着向受众索取成本,自己没有实质的东西反馈,那样的营销肯定难做好。
看看这个“测试脑年龄”的h5,它就能带给用户乐趣和快感,而且能够满足受众的虚荣心和存在感。
你可以仔细研究一下它的文案,他的文案也是他能持续裂变的核心因素之一。
无论你最后生成输出的那张显示你大脑年龄的图片,是多少岁,但底部的文案,都是褒义的,都是显得你很优秀的话,都是“好听的,夸你的话”。
左脑年龄,和右脑年龄一般会有反差。而底部配合的文案都是让人舒服的话。
这时候各个年龄段的人,玩儿了这应用最后,其实都会有他分享的理由,有的觉得有趣,有的是觉得其说得准确,有的人甚至是要炫耀智商。
总之尽可能的给了受众乐趣和快感,还有帮助某些人满足虚荣心,存在感,分别心的功能。
所以我们可以得出第二条方法论:
任何营销行为引流行为,若只向受众索取,而没有回馈,那必然不可持续。
营销行为是一种交换,受众的支付成本(如注意力成本,参与成本,转发成本,等等)来购买我们提供给它的收获(这些收获包括乐趣,快感,实物回馈,存在感,虚荣心,分别心等等)
这个测大脑年龄的应用即符合这个模型,所以他能火。
(end)